السلام عليكم . هذه أحد سلسلة من المواضيع المطروحة التي تهدف لتحليل ألعاب ثنائية الأبعاد من ناحية ( خوارزمية بحتة) . اللعبة المقترحة هي : Binary Land . اللعبة من اقتراح الأخ HARD . الروابط وفرها الاخ سلوان على هذا الرابط ( المشاركة رقم 11 ). العب اللعبة قليلا ... قم بالبكاء قليلا على تلك الاطلال ثم لنبدأ بالتحليل : * كيف يبحث العدو عن البطاريق الوديعة . * اسلوب تحرك البطاريق متناسق .. كيف يتم ذلك . * نظام اكتشاف التصادم المستخدم .. ماهو . بانتظار المحللين ...